Tipos de partidas.

1.- Todos contra todos: En este modo todos los jugadores están en contra del resto, no hay equipos ni alianzas entre jugadores. Este modo es el más frenético porque los jugadores están solos, lo que significa que tienen que evitar el fuego proveniente de multitud de direcciones distintas. Es casi imposible conseguir cobertura.

2.- Todos contra todos (por equipo): En este modo los equipos están formados por varios jugadores. Normalmente se intenta que los equipos estén equilibrados en cuando a número de jugadores. Los miembros de un equipo tienen que unir sus fuerzas para eliminar a los contrarios. El juego termina cuando los equipos contrarios son eliminados. Una variante de este modo es el “Seek and Destroy” (Buscar y destruir), en el que uno de los equipos se oculta y el contrario debe encontrarlos.

3.- Capturar la bandera: La clásica partida online. Se sitúan dos “bases” con un banderín (o un objeto similar) en cada una. Los jugadores se dividen en dos equipos y tienen que robar el banderín del equipo contrario y llevarlo a su propia base. Normalmente si un jugador es eliminado se desencadena una nueva batalla por recuperar la bandera. Una variante es “Traidores”, donde cada equipo tiene un “traidor”.

4.- Capturar los explosivos: Parecido a “Capturar la bandera”, aunque sólo hay unos explosivos (simulados) en medio de las dos bases. Primer Objetivo: Capturar los explosivos. Segundo Objetivo: Llevar los explosivos a la base enemiga. Cuando los "explosivos" llegan a la base enemiga el equipo enemigo pierde. Si el portador de los "explosivos" es eliminado cualquiera puede cogerlos.

4.- Asedio / Rey sobre la Colina: En este juego hay dos equipos: Atacantes y Defensores. Mientras que uno de los equipos ataca una posición, el otro la defiende. Una variante es rescatar rehenes de una posición fortificada.

5.- Escoltar al Presidente: Un equipo escolta a un jugador pasivo o un objeto. El objetivo es llevarlo del punto A al punto B. El juego termina cuando no queda nadie para escoltar al presidente, cuando el presidente “muere” o cuando el presidente llega a su destino.

6.- A la fuga: Se coloca una bandera en una localización lejana a los jugadores. El objetivo es ser el primer jugador/equipo en llegar a la bandera.

7.- Mil-Sim: Simulación militar. Esto es combinar el airsoft con elementos de rol, donde los equipos tienen unos objetivos parecidos, con la finalidad de que éstos interfieran entre sí. Este tipo de partida suele ocupar un fin de semana entero (noches incluidas), así que a menudo se crean elementos estratégicos (como, por ejemplo, puestos de observación).

No todos los jugadores usan esos patrones en sus partidas y, simplemente, juegan por echar el rato. Obviamente esta lista no recoge todas las opciones, cualquiera puede inventarse una partida con los amigos