Movimientos de Equipos por Interiores de Edificios

Cuando se está jugando una partida en entorno CQB te encontrarás con vestíbulos, corredores, pasillos e intersecciones que pueden ser obstáculos insalvables, a no ser que uses ciertas tácticas.

Para estas tácticas de avance vamos a necesitar equipos de cuatro miembros, a los que llamaremos 1, 2, 3 y 4. Cada uno de ellos tendrá asignado un campo de fuego que deberá tener siempre cubierto, por si se presenta un blanco de oportunidad.

Mientras que el equipo avance, incluso cuando se detenga, siempre deberá tener cubierta la retaguardia. Éste es un punto fundamental, la mayoría de los ataques se producen por la espalda, causando gran número de bajas, incluso la eliminación total del equipo.

Movimiento de Equipo por Pasillos Estrechos

Cuando el equipo avance por un pasillo estrecho se moverán en fila india (formación de columna), donde 1 mirará hacia el frente, 2 mirará por la izquierda y 3 por la derecha de 1. 4 se encargará de cubrir la retaguardia.

Movimiento de Equipo por Pasillos Anchos

Cuando el equipo avance por un pasillo ancho se adoptará una formación de columna de dos cabezas, en la que 1 y 2 avanzarán paralelamente, cubriendo 1 la izquierda, 2 la derecha y 3 al frente, unos tres pasos más atrás. 4 se encargará de cubrir la retaguardia.

Bifurcaciones

Al llegar a una bifurcación, 1 se acercará al área y se asomará alrededor de la esquina. Se arrodillará y cubrirá la esquina que acaba de despejar. 2 deberá salir al pasillo abierto y dejar suficiente espacio para el resto del equipo. Una vez en el otro lado, ambos (1 y 2), son responsables de cubrir directamente delante de la vía que se acaba de despejar. 3 vigilará hacia el frente del pasillo por el que se avanzaba anteriormente mientras que 4 vigila la retaguardia. Una vez aseguradas las dos vías el equipo tomará el camino que más le convenga.

Intersecciones

Cuando el equipo se acerque a una intersección en forma de "T", se necesitará separar en dos equipos distintos. 1 y 3 se separarán. Al mismo tiempo ambos “cortan el pastel” (al rodear una esquina avanzan en ángulo), con lo cual reducen la oportunidad de una emboscada. 2 y 4 se quedarán aproximadamente a tres pasos detrás de 1 y 3 respectivamente. Ambos saldrán a su respectivo pasillo simultáneamente, asegurando la vía al frente. Una vez despejadas ambas vías el equipo puede avanzar como dos equipos o retomar la formación y tomar la ruta que más le convenga.

(documento recogido de www.oicw-airsoft.com, gracias)