Despejar una habitación es un momento muy delicado en una partida. Para minimizar el número de bajas y para asegurarnos el éxito vamos a ofreceros algunas tácticas.
Para estas tácticas de entrada vamos a necesitar equipos de cuatro miembros, a los que llamaremos 1, 2, 3 y 4. Cada uno de ellos tendrá asignado un campo de fuego que deberá tener siempre cubierto, por si se presenta un blanco de oportunidad. Cuando se despeja una habitación, no te enfrentes a blancos que no estén en tu campo de fuego, podrías causar bajar por fuego amigo.
En las zonas de juego lo más usual es que nos encontremos puertas sin hojas, en este caso las trataremos como si fueran puertas “abiertas”.
Lo conveniente sería que, al aproximarnos a una puerta, el equipo se estableciera a ambos lados de la entrada, pero implicaría más movimiento y la posibilidad de ser detectados. Es por eso que, para simplificar los procedimientos, consideraremos que el equipo no se separa.
Los procedimientos son bastante parecidos, con la salvedad de que, al entrar, el equipo se encuentre con que la puerta esté situada en el centro de un lado o en una esquina. Un equipo bien entrenado sabrá qué ruta y campo de fuego tendrá cada miembro al ver la configuración de una habitación.
Habitaciones con Puerta Central
1 basculará a través de la entrada haciendo un giro de 90º hacia derecha. Al llegar a la esquina volverá a girar 90º, esta vez hacia su izquierda y avanzará hacia la próxima esquina a la misma vez que va girando su punto de vista en dirección a la esquina contraria a la que se dirige.
2 entrará justo después de 1, situándose al lado contrario que 1, sin llegar a la esquina del fondo.
3 entrará justo después, situándose a la derecha de la entrada, apuntando hacia el frente.
A continuación entra 4, colocándose a la izquierda de la entrada apuntando hacia el fondo de la habitación.
Éstos serían los movimientos y campos de fuego del equipo completo.
Podría darse el caso de que el equipo asaltante estuviera formado únicamente por dos miembros, éstos serían los movimientos y campos de fuego para tal caso.
Habitaciones con Puerta Lateral
1 basculará a través de la entrada haciendo un giro de 90º hacia derecha. Al llegar a la esquina volverá a girar 90º, esta vez hacia su izquierda y mantendrá su punto de vista en dirección a la esquina opuesta a la puerta.
2 entrará justo después de 1, situándose al lado contrario que 1 y avanza hacia la esquina del fondo, apuntando hacia la esquina opuesta a la puerta.
3 entrará justo después, situándose a la derecha de la entrada, apuntando hacia la esquina opuesta a la puerta.
A continuación entra 4, colocándose a la izquierda de la entrada apuntando hacia la esquina opuesta a la puerta.
Éstos serían los movimientos y campos de fuego del equipo completo.
Podría darse el caso de que el equipo asaltante estuviera formado únicamente por dos miembros, éstos serían los movimientos y campos de fuego para tal caso.
Habitaciones Puerta Cerrada
Podría darse la eventualidad de encontrarse con una puerta cerrada. Si la puerta se abre hacia el interior de la habitación el equipo se colocará en el lado donde esté situado el pomo. 1 abrirá rápidamente la puerta y el procedimiento a tomar será el mismo que si la puerta estuviera abierta desde un principio. Un caso diferente es si la puerta abre hacia el exterior de la habitación:
3 y 4 se colocan en lados opuestos de la puerta. 3 se coloca de manera que quede oculto tras la puerta cuando ésta se abra. 4 se apostará aproximadamente en la mitad del arco que describirá la puerta al abrirse, dejando espacio suficiente para que la puerta se abra, apuntando hacia el interior de la habitación. 1 y 2 se sitúan en el lado opuesto que 3, esperando para entrar.
Cuando el equipo está listo 3 abre la puerta. 1 y 2 hacen el procedimiento normal de entrada para un equipo de dos miembros. 3 y 4 se quedan fuera, cubriendo la retaguardia.

(documento recogido de www.oicw-airsoft.com, gracias)