La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una Close Quarters Battle(CQB), o
Combate Cerrado en Edificios. La razón es porque hay enemigos ocultos, francotiradores y muchos otros riesgos que los
esperan en un edificio cerrado.
conocidas unidades militares para éste tipo de operaciones
son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six (ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service británico,
la alemana GSG-9, o la española GEO. Todas estas unidades entrenan más duramente que cualquiera otra en existencia.
La razón es obvia: para enfrentarse a una operación CT, necesitan cooperar y tener éxito.
Ninguna operación CQB es igual a otra, pero hacen desde luego, que
tengan características comunes. Normalmente hay enemigos ocultos, o
personas que eligen un lugar para esconderse y esperar a enfrentarse a
tí. Los Sistemas de Alerta Temprana (Early Warning Systems-EWS) son
también comunes. Las mayores amenazas son siempre las mismas desde
luego. Si te aproximas a un edificio o local, es posible que tenga
enemigos dentro (Tangos), y a pesar de lo sigiloso que seas, casi
seguro que te expondrás a su fuego. Los francotiradores son otra de las
amenazas en una situación CQB. Todas éstas amenazas pueden ser
remediadas desde luego, con las tácticas correctas.
El obstáculo mas duro de vencer es el sigilo. La mayor parte del tiempo
los tangos sabrán por que punto entrarás y formarán su base defensiva
en torno a ese punto de entrada. Ellos tienen alguna idea de donde
estás o donde podrías estar, y tú solo sabes sus contornos de por donde
se mueven. Esto le da a los tangos una gran ventaja sobre tí. Debes
tener muy en cuenta esto antes de formular un plan de acción.
La Comunicación es vital para el éxito del equipo. Hay una serie de formulas usadas hoy en día por las unidades de Fuerzas
Especiales. Las primeras y favoritas en muchos casos, son las señales de mano. Son completamente silenciosas y efectivas.
La otra manera más común de comunicarse, es a través de radios tácticas (TacRadio).
Tanto si usas TacRadios o señales de mano, la comunicación debe ser
corta y directa, al grano. No querrías que te cogieran esperando
alrededor de una zona abierta esperando comunicación. Esto no es
suficientemente efectivo. Eso es pedirle al enemigo que te haga una
emboscada. Con TacRadios se usa un simple código de palabras. Las
señales de mano son para equipos más veteranos y serios y necesitan ser
desarrolladas en el seno del equipo. Los equipos están tan
familiarizados con las señales que su uso es automático para ellos. Lo
mismo ocurre con las palabras en código por radio.
Hay un número de fundamentos que te ayudarán a aplicar esto al combate
CQB. La primera es que nunca mires a otro sitio que no sea adonde
apunte tu arma siempre. La única excepción permitida es la del Hombre
Punta (Point Man) que podría necesitar la ayuda de su arma de flanco, o
compañero de apoyo si lo tiene. Lo creas o no, es más fácil el apretar
el gatillo con el arma apuntada, que tener que girar el arma hacia tu
blanco y entonces apretar el gatillo. Si tu cabeza se mueve, tu arma va
con ella. Esto es más efectivo con un apoyo de flanco.
La siguiente habilidad fundamental es la presteza de la postura. Mantén
tu arma delante de tí en un ligero ángulo cuando te muevas en un área
despejada. La razón es porque si no está la zona despejada o asegurada,
de hecho presentas ser un blanco menos. Moverse así es también
importante porque así te encuentras mas relajado. En una situación CQB,
la tensión es mala compañera, ya que causa fuego prematuro del arma y
el perder muchos blancos por la pobre puntería. No creo que quieras
moverte de esta manera cuando te des cuenta de que tienes tangos cerca.
Si te estás moviendo a través de un área peligrosa, mantén el arma en
posición de fuego agarrándola relajadamente. Si te encuentras en
tensión, podrías tener tendencia a sacudir el arma disparándola y errar
en tu dirección de puntería. A propósito, fallar no es buena cosa!!.
El último y no menos importante aspecto de un tiroteo en CQB son los
"campos de fuego". Cada miembro del equipo necesita tener un campo de
fuego preasignado. Ésta es el área en la que el miembro del equipo se
concentrará cuando se mueva a menos que el movomiento por un área
abierta pueda ser objeto de encontrar blancos oportunos. El Hombre
Punta tiene la parte delantera del equipo cubierta con la ayuda del
Oficial Al Cargo (OIC Official In Charge), y éste cubre los flancos
próximos al Hombre Punta. El siguiente hombre en la línea es usualmente
el corpsman que cubre la derecha e izquierda del equipo. Los asaltantes
cubren blancos que puedan presentarse, y el equipo de seguridad de
retaguardia (son los últimos de la formación), cubren la parte trasera
del equipo. Ésta es una posición importante porque las tácticas de
guerrilla más comunes son las de atacar a una fuerza grande y bien
organizada por la retaguardia. Otra cosa muy importante de recordar es
si disparas en tu campo de fuego, hacer saber a tu equipo quien está
disparando gritándoles "Contacto!". Si liquidas al tango , hazlo saber
también al equipo diciendo, sin chillar "tango caído".
En una situación CQB en la mayoría de los casos solo usas la cobertura
temporalmente cuando entras en una habitación que no ha sido despejada
todavía. En un tiroteo sin embargo, una buena cubierta significa la
diferencia entre el poder ganar o perder. La ocultación se aplica a
todo aspecto del CQB. Quieres eliminara los tangos rápida y
sigilosamente. A menos eso es lo que intenta hacer tu equipo.
Una buena cubierta es muy difícil de encontrar en CQB. Lo más común y
efectivo es el abrir puertas/ventanas. Ellas proveen cobertura total
del cuerpo y permiten movimiento rápido. Cuando las uses así, mantén tu
arma lista para disparar siempre. Permanece cerca de la apertura pero
no cerca del punto donde estés expuesto al fuego. Para disparar desde
esa posición gira la cadera para exponer la menor parte de tí al
enemigo y enfréntate a cualquiera de los blancos de "oportunidad" que
aparezcan en tu campo de fuego dependiendo de la situación.
Tu ocultación es muy importante en una CQB. El momento más importante
para esconderse es durante la entrada al edificio o casa. Realiza tu
aproximación silenciosa y que no lo parezca. Las mejores ocultaciones
se obtienen usando esquinas y vegetación espesa. Dependiendo del diseño
del edificio blanco, éstas opciones puede que no se presenten. Si eso
ocurriera, los movimientos sigilosos son la única solución.
Cubrir áreas es un aspecto crucial del movimiento. Si te aproximas por
un corredor, pasillo, escaleras, intersecciones o áreas abiertas de
alguna manera, los movimientos de tu equipo necesitan ser cubiertos.
Los vestíbulos, corredores, pasillos e intersecciones son los
obstáculos más comunes que te encontraras. Cuando te muevas a lo largo
de un pasillo en forma de "T", el Hombre Punta se acercará
al área y se asomará alrededor de la esquina. Si encuentra ahí un
tango, el explorador debe neutralizar la amenaza. Si no, el explorador
se arrodillará y cubrirá la esquina que acaba de despejar. El siguiente
hombre que le siga debe cruzar el corredor abierto y dejar suficiente
espacio en la habitación para el resto del equipo al otro lado. Una vez
en el otro lado, el Oficial Al Cargo (Official In Charge) y segundo
hombre en la formación, es responsable de cubrir directamente delante
de la vía que se acaba de despejar. Una vez que el Hombre Punta lo
diga, el siguiente miembro del equipo pasará. Éste ayudará al Hombre
Punta a cubrir la zona abierta. El equipo cruza ésta zona abierta de
uno en uno hasta que el Hombre Punta atraviese y asuma su posición de
punta del equipo y la "patrulla" continúe. Despejar y cubrir esquinas
es otra parte importante del movimiento. Si te aproximas a una, el
Hombre Punta debe comunicar al resto del equipo que han alcanzado una
esquina. Éste entonces "corta el pastel" en la esquina. Esto implica
maximizar la vista de los componentes de la escuadra mientras se limita
el tiempo de reacción de los tangos y se provoca el darle la vuelta a
la tortilla. En otras palabras, el Hombre Punta vuelve, da un paso
atrás desde la esquina girando su cuerpo para que así sus ojos estén
mirando directamente al borde de la esquina. Entonces de costado gira
su cuerpo ligeramente al tiempo que se mueve para maximizar su campo de
visión.
Cuando os encontréis con esquinas opuestas en pasillos tipo forma de
"T", necesitas separar el equipo. EL OIC y otro miembro del equipo se
marcharán a la esquina opuesta como Hombre Punta. A la cuenta de 3, el
Hombre Punta y el OIC cortan el pastel al mismo tiempo con lo cual se
reducirá la oportunidad de una emboscada por retaguardia. El hombre
emparejado al OIC cubre los movimientos de éste quedándose
aproximadamente a tres pasos detrás del OIC en caso de que éste caiga.
Después de que ambas esquinas han sido despejadas, el OIC o el Hombre
Punta decide que camino se va a tomar, se reagrupa el equipo y comienza
la "patrulla" de nuevo. El despeje de habitaciones puede ser muy
difícil. Si te aproximas a una habitación con la puerta abierta, el
equipo necesita establecerse a ambos lados de la entrada. Cuando te
muevas a lo largo de la entrada, que no te detecten. Si lo eres, estás
jodido. El hombre punta debe avisar al equipo cuando el vea primero la
entrada a la puerta y el equipo debe actuar apropiadamente. Cuando el
equipo se reparta, un asaltante debe acompañar al OIC al lado contrario
de la puerta abierta como hombre punta. A la orden del OIC, éste hombre
punta se balanceará a través de la entrada haciendo un giro de 90
grados hacia su lado más cercano. Por ejemplo, si el hombre punta está
al lado
izquierdo de la entrada, el entrará y girará a la derecha. Después de
esto, el hombre punta entrará, siguiéndole el OIC y situándose al lado
contrario de donde se halle el hombre punta. Asegúrense de hacer esos
giros de 90 grados porque esas esquinas son las favoritas para los
tangos emboscados. Después del OIC, el siguiente hombre que se
encuentre en el lado donde se encontraba el hombre punta, entra y sigue
el mismo camino que el hombre punta, pero hace un giro aproximado de 60
grados enfocando más al centro de la habitación. El siguiente en entrar
es el que se encuentre en el lado donde estuviese el OIC, pero sigue el
camino de éste en vez del de el hombre punta. Estos pasos se repiten
hasta que el equipo entero esté en la habitación y el OIC estime que la
habitación está despejada.
Una puerta cerrada sin embargo, se trata de diferente manera. Si se
encuentra con una puerta cerrada, el hombre punta y el OIC se alinean
en lados opuestos como antes. El OIC se mueve primero y se
autoposiciona aproximadamente a 45 grados al lado contrario de la
apertura de la puerta. En otras palabras, si la puerta se abre y se
abre a la izquierda, el OIC estará en el lado derecho del camino de la
puerta. El OIC entonces se clava de rodillas en el suelo con su arma
apuntada directamente adelante en el espacio abierto situado más allá
de la puerta. ¡El OIC debe dejar suficiente espacio para que la puerta
se abra!. El hombre punta abre la puerta a la orden del OIC. 5 segundos
después de que la puerta se habrá, el hombre punta hace su
procedimiento normal de entrada como se ha descrito arriba, y la
operación continúa de modo normal con las excepciones del OIC y del
Segundo Asaltante. En lugar de que el OIC despeje la habitación, el
siguiente hombre en la línea, en el caso citado, el primer asaltante lo
hace en lugar del OIC. Todo va igual que antes excepto para el Segundo
Asaltante, que se posiciona cerca del OIC y cubre la retaguardia. Una
vez que la habitación ha sido despejada, el OIC y el Segundo Asaltante
se unen al resto del equipo, y la "patrulla" continua.
El uso de francotiradores es bastante complicado en CQB. Los
francotiradores necesitan tener una posición que les provea de
cobertura y enmascaramiento. Deben ser muy sigilosos, no es la
intención el cubrir todas las técnicas en éste manual, éste manual solo
cubrirá el uso de los francotiradores en situaciones CQB.
El propósito de un francotirador en una CQB es el
cubrir el movimiento de los asaltantes y equipos de reconocimiento y
eliminar blancos difíciles que el OIC estime ponen al equipo de Asalto
en peligro. Para estos menesteres, se requieren TacRadios si te vas a
dedicar a ello. Un francotirador debe tener excelente determinación y
concentración. Debe ser el más experimentado y entrenado miembro del
grupo. Estate preparado porque ser francotirador es duro.
En CQB, un francotirador es responsable de localizar objetivos en el
exterior del edificio y por eliminar amenazas del equipo de asalto. El
francotirador necesita una radio en contacto directo con el OIC.
También debe ir equipado con una mira telescópica y en algunos casos,
Gafas de Visión Nocturna (Night Vision Goggles -NGVs) o una mira
telescópica nocturna en su fusil dependiendo de si la operación es
durante el día o la noche.
Si un francotirador hace contacto con un tango,
necesita comunicárselo al OIC antes de actuar a menos que el Tango
presente ser una amenaza directa para el francotirador. Cuando le
comunique al OIC la aparición de un tango, el francotirador debe tener
localización, rango aproximado y evaluación de dificultad del disparo.
El OIC entonces decide tanto si el francotirador lo elimina de un
disparo o si el equipo de asalto se encarga de la amenaza. La única vez
que el francotirador tiene la opción de disparar sin autorización del
OIC es si el equipo de asalto está en peligro directo y no hay otra
opción. Un francotirador es el último recurso y sirve para propósitos
de inteligencia más que otra cosa.
Si vas a utilizar un francotirador, debe ser un extraordinario tirador
y practicar y estar muy acostumbrado a su arma. Recomendaría el
practicar hacer fuego desde distintas posiciones porque no hay una sola
posición de francotirador que sea igual que otra, ya que nunca estarás
seguro de poder cubrir al 100 % a tu equipo desde la misma posición.
(documento recogido de www.airsoftcordoba.com, gracias)